Geometry Arrow
Color Tunnel
Ball Rush
Slope
Color Tunnel FM
Capybara Jump
Going Balls Adventure 2
Geometry Vibes Monster
Red Ball 4 Volume 2
Neon Tower
Slope Ball
Falling Ball
Rode Bal 3
X to Y: Almost Impossible
Parkour Block 5
Down The Hill
Bubble Trouble
SUV Traffic Racer
Merge Home Mania
Color Nuts
Yarn Fever: Unravel Puzzle!
Bounce Masters
My Castle: Merge & Story
Smash Defense
Tripeaks Solitaire Escapes
Jewel Link
Fish Out Of Water!
Solitaire Klassiek
Mahjong Connect
Lingo
Mahjong Classic
Kris Mahjong
Moto X3M
Love Tester 3
Mahjong Titans
Block Blast
Spider Solitaire
Butterfly Kyodai
Blocks
Mahjong Connect Deluxe
Mahjong Real
Mahjong Dimensions
Gorillaz Stenen
Schatten uit de Mystieke Zee
Park Me
Jewels Blitz 4
Fruit Connect
Words of Wonders
MahJongg Alchemy
Fireboy & Watergirl 7: Friends
Geometry Jump
The World's Hardest Game
De naam van het spel zegt het al: dit is het moeilijkste spel ter wereld. In dit behendigheidsspel moet je het rode vierkant naar de finish brengen zonder uitgeschakeld te worden. Beweeg door het level, ontwijk de blauwe ballen en haal de finish. Probeer alle 20 levels uit te spelen met zo min mogelijk game overs, en geniet van dit gratis te spelen ontwijkspel!
Hoe speel je The World's Hardest Game
De gameplay is eigenlijk verrassend eenvoudig... voor het moeilijkste spel ter wereld. Je beweegt je rode blok met de WASD-toetsen of de pijltjestoetsen. Beweeg door het level en naar de finish. Je kunt de grenzen van het spel raken; maak je daar geen zorgen over. Het enige waar je je zorgen over moet maken zijn de blauwe ballen.
Er zullen veel blauwe ballen snel of langzaam door het level bewegen. Vermijd ze om bij je doel te komen. In sommige levels moet je eerst de gele voorwerpen verzamelen voordat je de groene finish kunt bereiken. Houd hier rekening mee en speel zoveel mogelijk levels uit. Kun je ze allemaal uitspelen of is deze uitdaging te veel voor je?
Soortgelijke spellen
Bekijk andere klassieke en retro ervaringen met deze andere Flash games. Begin bijvoorbeeld met Bubble Shooter.





